要去什么樣的游樂場,這常常令人拿不定主意,正因為如此,我們才能看到不同的游樂場?!耙恍┯螛穲鍪怯羞x擇性的游樂目的地,前往這些地方的游客相對較少。它們通常在特殊的日子里被充分利用,而其他的則只能使當地的孩子受益,并且屬于高度依賴的游樂場所。不過為了真正滿足兒童的需要,設計師需要謹慎地規劃和設計兒童游樂場。
在過去的幾代人中,人們過去能夠在他們生活的周圍環境中玩耍,自由地控制他們的時間,但不幸的是,現代人的生活節奏非常緊張,孩子們花很多時間在久坐的活動上。?世界各地的現代人對待科技的方式已經發生了變化,這一變化的結果是,我們生活在一個日益“缺乏鍛煉“的時代,研究發現,越來越明顯的跡象表明,兒童的身體狀況在童年時期比他們的長輩更差。
游樂場對社區越來越重要,這些場地的環境安全也越來越好(而不是像他們的長輩小時候那樣在街道和過道上玩耍)。更重要的是,附近的游樂場不僅為孩子們提供了娛樂空間,而且家長們也經??梢栽谶@里聚會和交流,豐富他們的社交活動。
在操場上,這種娛樂元素的科學習慣體現在特定的娛樂設計中,例如安裝娛樂攀巖設備似乎很難攀爬,但其目的是讓孩子們認真學習攀爬?!霸谂蕩r過程中要學會牢牢抓住手,成功爬上山頂后,在克服困難后體會成就感,這種逐漸培養出來的自信是兒童成長過程中不可缺少的寶貴品質之一。
他說:“透過提供動態娛樂元素,例如大網籃秋千,鼓勵兒童學習如何以令人興奮的方式推拉秋千。推動搖擺的力量越大,他們的興奮感就越強。通過這些娛樂活動,一方面使兒童的身體素質不斷提高,另一方面,他們也受到了潛移默化的良好教育。孩子們在娛樂活動中發現了自己的局限性,學會了做出自己的判斷和選擇適合自己的運動量,評估風險的能力是兒童成長所必需的能力。
未來無動力 游樂設備將更加注重兒童的使用體驗,更多樣化的主題。游戲設置,更多地融入戶外大型主題公園的項目結構,并朝著更新和潮流以及感官體驗的方向發展?!按送?,無動力互動設備的市場還在逐步擴大,隨著社會整體消費能力的提高,游樂產業也得到了迅速的發展。動畫元素將更多地注入到無動力游樂設備的設計中,在未來的戶外兒童公園或沒有動力設備的戶外主題公園中,將出現智能交互與無動力設備相結合的趨勢。